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當(dāng)前位置: 裝修問答 客廳裝修 室內(nèi)效果圖里面客廳的吊燈用什么燈光最好

室內(nèi)效果圖里面客廳的吊燈用什么燈光最好

腹黑芝士
80043 次瀏覽 2022-05-30 提問
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最新回答

1、要是感覺不亮。這個球形光要把反射勾掉,那就繼續(xù)補(bǔ)光先模擬真實(shí)光打 ,就是現(xiàn)實(shí)中哪有光就往哪打燈,現(xiàn)實(shí)中是什么顏色的就用什么顏色的燈,圖里面的明暗已經(jīng)出來了。 然后應(yīng)該就差不多了,這樣比較真實(shí),最簡單的方法是屋子中間放一個大的球形光,倍增1-2, 打完之后 (3天前 )

擴(kuò)展回答

室內(nèi)效果圖里面客廳的吊燈用什么燈光最好

客廳的話通常還是要亮點(diǎn)的好,家用普通的燈泡太耗電了,節(jié)能燈泡或者LED燈泡選白光的好些。(白光與暖白光的亮) 主要看的的場景,一般我用目標(biāo)點(diǎn)光源或VR平面燈,如果用暖色場景我會用那種淡黃色的顏色來打 光度學(xué)燈光_自由點(diǎn)光源
結(jié)合MentalRay

室內(nèi)效果圖里白色透明的線性墻體用什么做的

告訴你方法,要渲染兩次圖,一次把要線性的墻體、柱體等遮擋視線的物體先隱藏,出一張圖,
第二次,把隱藏物體拿出來單獨(dú)渲染,背景設(shè)成黑色,注意不要動相機(jī)和渲圖的尺寸,把隱藏
物體附線性材質(zhì)線寬看圖大小定,細(xì)點(diǎn)沒問題,可以ps的時候加粗加亮,格式最好用tiff格式,
可以直接保存通道,然后就是到ps里面合并了。從業(yè)13年的專業(yè)設(shè)計師希望對你有幫助。

室內(nèi)效果圖 燈光

都行,看情況需要,我個人認(rèn)為如果但渲染一個空間的時候只要不影響其他房間的燈光和照明,就可以全部布置燈光。 
對于走廊燈光如果有吊頂?shù)脑捑鸵酉峦洗螅瑫霈F(xiàn)黑線可能是你本身走廊就太暗或者沒有主光源,你可以多打幾個點(diǎn)光源應(yīng)該就沒問題了。

用VRay做室內(nèi)效果圖,一般打什么燈光

VRay light和omni燈一般都是結(jié)合使用的。以VRay light和光域網(wǎng)作為主要照明手段。

渲染器的選擇,一般用的VRAY比較多。
1、VRay light和omni燈結(jié)合使用。VRay light作為主要照明手段,對于例如筒燈,射燈的表現(xiàn)手法多用光域網(wǎng)作為仿真方式。omni燈則作為輔助照明用,比如在頂面打一個向下照的VRay light燈光,頂面有時候就會發(fā)黑,這時候就需要omni燈,放在整個模型的下方,稍微遠(yuǎn)點(diǎn)的位置,默認(rèn)參數(shù),只將強(qiáng)度調(diào)整在0.2-0.4之間(依照模型大小及渲染效果決定強(qiáng)度)。
2、對于你說工裝效果圖很明亮,比較多的采用PHOTOSHOP后期處理的手段提亮,整體性更容易把握,渲染模型的時候,圖片最好做的稍微暗一些,方便ps的后期處理提亮,要是過亮,PS里就不好變暗了,效果圖的整體感不容易被把握。
3、光線柔和的方法很多,比如你可以在PS里,新建個圖層,建立一個較大的橢圓形選 

請問做3d室內(nèi)效果圖在LS中渲染,吊頂燈帶打什么燈光最好,謝謝各位的幫忙

燈帶要在3D里面打好,就選photometric里面的target area(面光源),根據(jù)燈槽大小調(diào)好面光的尺寸,注意面光的照射方向,應(yīng)該垂直向上照到頂面。之后調(diào)好顏色就可以倒入LS了,在LS里面不用貼光域網(wǎng)了,調(diào)好照度大小就可以了 燈帶要在3D里面打好,就選photometric里面的target area(面光源),根據(jù)燈槽大小調(diào)好面光的尺寸,注意面光的照射方向,應(yīng)該垂直向上照到頂面。之后調(diào)好顏色就可以倒入LS了,在LS里面不用貼光域網(wǎng)了,調(diào)好照度大小就可以了 
		 
	 
	 
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用3D做室內(nèi)效果圖材質(zhì)的參數(shù)怎么調(diào)才好、包括燈光

材質(zhì)得看情況  沒有固定的參數(shù)  建議你多注重實(shí)際的場景材質(zhì)

做室內(nèi)效果圖VR燈光為什么透不過玻璃

玻璃單面雙面般說玻璃使用單面平面附玻璃材質(zhì)見面向沖室內(nèi)攝像機(jī) 反面打vray燈光進(jìn)入室內(nèi)沒問題 你的玻璃是單面還是雙面,一般來說玻璃使用單面平面,附上玻璃材質(zhì),可見面方向沖室內(nèi)攝像機(jī) ,從反面打vray燈光進(jìn)入室內(nèi)是沒有問題的

室內(nèi)效果圖,燈光測試渲染出來是灰色的!救命啊!

1、按Shift+L,看有沒有光
2、VR參數(shù)里面有個環(huán)境光,有的話關(guān)了
3、VR全局設(shè)置里面有個默認(rèn)光,好像是第三個,關(guān)了
4、肯定全黑了

室內(nèi)效果圖這樣的燈光如何制作

你指的是那星星狀的白光嗎?那是PS筆刷做的 下面的扇形的是光域網(wǎng) 用光域網(wǎng)文件就 可以做出來了  
不知道能不能幫到你 
呵呵

3D室內(nèi)效果圖的燈光如何打

建議買一本火星時代的3dmax*vray室內(nèi)教程,里面詳細(xì)講解燈光陣列,布局,之前我在課堂聽得不懂。看完一次教程都懂了不少,很注重細(xì)節(jié)

室內(nèi)效果圖用什么樣的建模方式好用

建模方法要根據(jù)物體的形狀特點(diǎn)來選用,機(jī)械工業(yè)出版社《中文3ds max室內(nèi)外效果圖制作實(shí)例與技巧》一書有分類別類介紹,可以看看:


5.1 直接建模——墻體、門窗、欄桿和樓梯 115
5.1.1 墻體的制作 115
5.1.2 門窗的制作 119
5.1.3 欄桿的制作 125
5.1.4 樓梯的制作 128
5.2 拉伸建模——凳子的制作 130
5.2.1 繪制平面 131
5.2.2 施加“擠出”修改器 134
5.2.3 制作凳腳 135
5.3 旋轉(zhuǎn)建模——花瓶的制作 135
5.3.1 繪制剖面曲線 137
5.3.2 施加“車削”修改器 141
5.4 倒角建模——柱礎(chǔ)的制作 142
5.4.1 繪制截面圖形 143
5.4.2 施加“倒角”修改器 144
5.5 放樣建模——窗簾的制作 146
5.5.1 繪制截面圖形 148
5.5.2 繪制放樣路徑 150
5.5.3 放樣建模 150
5.6 布爾建模——音箱的制作 154
5.6.1 制作箱體 155
5.6.2 制作喇叭 156
5.6.3 布爾運(yùn)算 157
5.7 置換建模——枕頭的制作 160
5.7.1 創(chuàng)建初始模型 161
5.7.2 平滑及變形 162
5.7.

做室內(nèi)效果圖用什么樣的打印機(jī)好

噴墨的最好是6色的

用3d模型建完室內(nèi)效果圖后怎樣打燈光,為什么我打燈光都會使別的地方出現(xiàn)高光

你才學(xué)吧,
可以把不想讓燈照到的地方從燈光的參數(shù)中排除。

室內(nèi)效果圖培訓(xùn)哪家最好

火星,水晶石,三口都是實(shí)訓(xùn)基地,希望對你有幫助

我用VRay渲室內(nèi)效果圖時為什么燈光老照不進(jìn)屋子里來呢

你沒開聚光燈的陰影~~ 
選擇聚光燈~到修改面版~把shadow打上鉤~~記得把陰影模式改到vrayshadow~~這樣VRAY會更快更好的渲染出光照效果~~

室內(nèi)效果圖燈光具體怎么打才能有比較好的效果

呵呵,作圖以開始最迷茫的就是燈光了。。在學(xué)校的時候老師只是教了基礎(chǔ)的燈光,以個VR燈光打亮整個房間,圖出來后刷白刷白的。沒有層次感,材質(zhì)表現(xiàn)也不到位。后來畢業(yè)了,開始上班,跟各個設(shè)計師學(xué)了好多燈光,然后有迷茫了,尤其是學(xué)了太陽光以后,圖經(jīng)常出錯,光域網(wǎng)經(jīng)常。看了很多視頻,也曾買過教程軟件,然后我更加迷茫了。。。圖還是沒有層次感。后來我就反復(fù)的作圖,燈光反復(fù)的調(diào)試,現(xiàn)在習(xí)慣用VR的疊光,效果還可以。。想學(xué)可以教你。 首先,在做圖之前,你得先去思考。屋內(nèi)的燈光要有黃光與藍(lán)光,只有這樣光才真實(shí),藍(lán)光我選擇的是從窗口打入,淡淡的藍(lán)色,模仿的天光,窗口一前一后,這樣燈光更加柔和,如果運(yùn)用的好的話,你可以吧燈光調(diào)爆,然后把伽馬值調(diào)低,給個0.85.。黃光是廣域網(wǎng),多打些,這樣出效果。。 呵呵,

在做室內(nèi)效果圖的時候,墻壁太暗了,怎么回事啊用的是vray燈光和vray渲染器

可以調(diào)的多,比如將線形暴光的數(shù)置調(diào)高,還有就是把一次反彈或二次反彈的強(qiáng)度調(diào)高

為什么所有燈光都關(guān)閉還光VR室內(nèi)效果圖渲染

亮
VRAY渲染時候記得把默認(rèn)燈光關(guān)掉再打上燈
確保打開間接光照燈光參數(shù)和光源位置保持通暢列窗口位置面刪干凈沒有
玻璃亮因該暴光過度有暗部倍增器和亮部倍增器分別使暗地方更亮和亮地方更亮調(diào)節(jié)2值適當(dāng)控制亮度

做室內(nèi)效果圖中燈光師怎么布置的一般值為多少都什么燈

已解決問題 收藏 轉(zhuǎn)載到QQ空間 室內(nèi)設(shè)計效果圖的材質(zhì)渲染要注意什么 [ 標(biāo)簽:效果圖 渲染,效果圖,材質(zhì) ] 匿名 回答:2 人氣:11 解決時間:2009-07-10 22:24 滿意答案 {1} 3DSMAX布光原則及注意點(diǎn)  燈光的設(shè)置過程簡稱為“布光”。雖然說一個復(fù)雜的場景由100名燈光師分別來布光會有100種不同的方案與效果,但是布光的幾個原則是大家都會遵守的。對于室內(nèi)效果圖與室內(nèi)攝影,有個著名而經(jīng)典的布光理論就是“三點(diǎn)照明”。筆者在此簡述一下:  三點(diǎn)照明,又稱為區(qū)域照明,一般用于較小范圍的場景照明。如果場景很大,可以把它拆分成若干個較小的區(qū)域進(jìn)行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光。  主體光:通常用它來照亮場景中的主要對象與其周圍區(qū)域,并且擔(dān)任給主體對象投影的功能。主要的明暗關(guān)系由主體光決定,包括投影的方向。主體光的任務(wù)根

用通道怎么處理室內(nèi)效果圖

其實(shí)通道只是方便你單獨(dú)選擇一塊區(qū)域,比如你出的圖為A ,出圖后得天花暗了點(diǎn),就選擇到通道圖層,然后選擇到天花部分,然后回到A的圖層,可以按CTRL+J在選取部分新建一個圖層,然后進(jìn)行單獨(dú)編輯,也可以直接編輯,